La Columna Global
por Ted Córdova Claure

Juegos de video de asesinato masivo

Después de la hilera de asesinatos de los líderes políticos demócratas John y Robert Kennedy y del líder negro Martin Luther King, el investigador de psiquiatría social Thaddeus Kotrubala sentenció: "Los asesinos están entre nosotros”. Esa advertencia jamás fue escuchada.

Las cosas no han cambiado mucho, en esta sociedad plural que resume odios y pasiones de la globalidad.

El episodio de 9-11-01 del enloquecido ataque terrorista a las torres gemelas de Nueva York por una facción fanática del islamismo, ofreció a los gobernantes de turno de la hiperpotencia buscar las fuentes de  terrorismo en los confines del planeta… y globalizar la represión.

Pero, en lo interno, cada cierto tiempo, la violencia terrorista se renueva, como ocurrió en el politécnico de Virginia, por causas y problemas exclusivamente internos, "made in USA". Después de los asesinatos en Virginia, los expertos coinciden en señalar a la influencia nociva de videojuegos que enseñan e incitan a las técnicas d de asesinato masivo...  Se citan juegos de video como "Doom” o “Strike force”. Estos juegos, cada vez más perfeccionados, en imágenes, ideas y operabilidad para ensañar a matar, son una verdadera escuela criminal para los adolescentes desorientados, según el experto Jack Thompson, entrevistado en la tv NBC.

Si se juntan con una mentalidad enfermiza, como parecía el surcoreano Cho, un solitario que no se podía integrar a una sociedad de prejuicios, intolerancia y un consumismo exacerbado, ayudan a generar un individuo frustrado y peligroso.

Es lo que se supone ocurrió con Cho, criado y educado desde muy niño en la sociedad norteamericana, donde resulta tan fácil adquirir armas de fuego. Esta es la formula del terrorismo interno norteamericano.

BIP

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